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Last modified:13.05.2020

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Der Startspieler würfelt mit vier Würfeln, wählt einen aus und gibt die anderen Würfel an die Mitspieler weiter, die somit direkt weniger. Grade oder Ungerade - wird mit 1. Schmidt Spiele BMM Kniffel Kids, Bring Mich mit Spiel in der Metalldose, bunt. 4,7 von 5 Sternen · 5,79 €. #7. Pig Big Hole - Schweinchenspiel.

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Juliane Werding - Das Würfelspiel 1993

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Noch komplizierter wird es, wenn der Farbwürfel und der Quizduell Spielregeln übereinstimmen.
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Mit der Spielplattform und den Würfeln lassen sich mehr als 50 verschiedene Spiele spielen, dazu gehören Strategiespiele ebenso wie Glücksspiele und Geschicklichkeitsspiele.

Man kann die Würfel entweder als Spielsteine oder als Baumaterial benutzen. Eine ganze Reihe von Spielen eignet sich auch für drei Teilnehmer, ohne dass ein Spieler bevorteilt oder benachteiligt ist.

Oder Sie suchen einfach ein Geschenk aus, über das Sie sich freuen würden. Nummerieren Sie die Geschenke. Schreiben Sie diese Nummern auf kleine Loszettel.

Von diesen Losen darf bei der Wichtel-Bescherung jeder Teilnehmer eines ziehen und bekommt das Geschenk mit der entsprechenden Nummer. Geschenke aus dem Wichtelsack Wenn der Nikolaus die Weihnachtsfeier besucht, bietet es sich an, dass dieser die Wichtelgeschenke verteilt.

Hier mein Vorschlag: Bei einer 6 darf man ein Geschenk aus der Mitte nehmen — jeder bekommt nur ein Geschenk beim Wichtelspiel.

Die nächste 6 verfällt. Bei einer 3 geben alle ihre Geschenke linksherum weiter. Da die Würfel unterschiedlich schnell weitergegeben werden, holt der eine Würfel den anderen ein, was natürlich durch möglichst schnelles würfeln verhindert werden soll.

Derjenige bei dem die Würfel zusammenkommen scheidet aus oder gibt einen Pfand etc. Vorgegeben ist ein Zahlenwert von Nun wird reihum gewürfelt.

Jeder rechnet für sich. Eine gerade Zahl wird addiert, eine ungerade subtrahiert. Haben alle das Gleiche Ergebnis? In der Tischmitte stehen 6 nummerierte Behälter.

Jeder Mitspieler erhält 20 Spielsteine und einen Würfel. Wenn ein Mitspieler eine 6 würfelt, legt er einen Spielstein in den Behälter mit der Nummer 6.

Dieser Spielstein bleibt immer in diesem Behälter. Nun würfelt der nächste. Würfelt er eine 1 bis 5 darf er seinen Spielstein nur dann in den Behälter werfen, wenn er leer ist.

Hat schon vor ihm ein Spieler einen Stein rein getan, muss er diesen rausnehmen und behalten. Gewonnen hat der Spieler, der zuerst keine Spielsteine mehr hat.

Gespielt wird mit 6 Würfeln, gespielt wird zunächst im Uhrzeigersinn. Ziel ist es mindestens die Summe 30 zu erwürfeln, in dem nach jedem Wurf mindestens ein Würfel rausgenommen wird der mit der höchsten Augenzahl.

Sind mehrere 6er oder 5er im Wurf, dürfen die auch mit entfernt werden. Wer als erster 53 Strafpunkte hat verliert!

Ein Mitspieler ist der Fuchs, die anderen sind die Jäger. Der Fuchs legt zwei Würfe vor; 1. Jäger würfelt; Fuchs würfelt; 2.

Jäger würfelt, dann wieder der Fuchs usw. Würfe von Fuchs bzw. Jägern werden zusammengezählt bis der Fuchs 30 Punkte erreicht hat oder die Jäger ihn einholen.

Das Knobeln ist eines der ältesten Glücksspiele und wird in manchen Regionen auch Paschen genannt. In den häufigsten Fällen spielt man bei diesem Würfelspiel um Geld und benötigt deshalb einen Bankhalter.

Dieser Spieler setzt einen bestimmten Betrag, den man als Banco bezeichnet. Die restlichen Spieler setzen dagegen. Verliert der Bankhalter die Runde, gibt er die Bank an den nächsten Spieler in der Reihe ab und dieser übernimmt die Entscheidung über den nächsten Einsatz.

Handelt es sich bei den vorherigen Würfelspielen noch um echte Klassiker, so ist Quixx ein Spiel der neuen Generation. Die Spielblöcke kann man sich entweder kopieren, ausdrucken oder im Spielwarenhandel nachbestellen.

Am Spiel können zwei bis fünf Spieler teilnehmen, weshalb es ideal für einen Spieleabend mit Freunden ist. Gespielt wird mit Würfeln, Spielchips und Spielgeld.

Jeder der Mitspieler erhält acht Würfel und darf damit sein Glück auf die Probe stellen. Wichtig ist, dass am Ende die Augenzahl aller liegen gebliebenen Würfel 30 ergibt.

Wenn es zum Beispiel nur für 27 gereicht hat, dann bekommt man 3 Minuspunkte Differenz von 27 zu 30 angerechnet. Wenn man mehr als 30 hat, zum Beispiel 35, dann bekommt der Nachbar 5 Minuspunkte angerechnet.

Wenn man genau auf 30 kommt, dann darf man mit einem Würfel noch einmal würfeln und der Nachbar bekommt die Augenzahl des Würfels als Minus.

Wer als Minuspunkte als erster 30 erreicht hat, hat verloren. Er ist dann "tot". Wer sogar mehr als 30 Minuspunkte erreicht, z. Eine Zusendung von Maria Adam.

Es handelt sich hier um ein Bluffspiel. Benötigt werden ein Würfelbecher, 2 Würfel und z. Spielregel: Man sitzt im Kreis. Einer beginnt und würfelt die Würfel im Becher.

Dann hebt er den Becher an und schaut so, dass kein anderer es sehen kann, welche Zahlen er gewürfelt hat. Die Zahlen 1 und 2 sind das Mäxle und die höchste Zahl.

Bei 65 endet die Zahlenfolge. Von nun an geht es mit den Päschen weiter. Wenn zwei 1er gewürfelt werden ist das dann der 1erPasch und geht weiter bis zum 6erPasch.

Wenn nun der erste Spieler gewürfelt hat und beispielsweise 51 hat, sagt er das und gibt den Bierdecken mit den durch den Becher verdeckten Würfeln ohne zu würfeln an den rechten Nachbarn weiter.

Dieser muss nun würfeln und muss höher als 51 würfeln. Hat er eine niedrigere Zahl, beispielsweise 43, muss er bluffen und eine höhere Zahl sagen.

Wenn er in diesem Fall dann 52 sagt, ist das für den nächsten Spieler noch kein Anlass, ihm das nicht zu glauben, weil er ja gute Chancen hat, eine höhere Zahl zu würfeln.

Anders hingegen sieht es aus, wenn ein Spieler einen 6erPasch sagt und der nächste Spieler dann gezwungen ist ein Mäxle zu würfeln, um nicht zu verlieren.

In diesem Fall wird wieder von vorne angefangen. Eine Möglichkeit hat ein Spieler, wenn seine gewürfelte Zahl zu niedrig ist. Er kann nochmals würfeln und gibt dann, aber ohne nachgeschaut zu haben, die verdeckten Würfel an den nächsten Spieler weiter.

Der muss sich nun entscheiden, ob er glaubt, dass nun unter dem Becher wirklich eine höhere Zahl ist. Glaubt er nicht, dass das erneute Würfeln eine höhere Zahl erbracht hat, deckt er auf.

Falls er mit seinem Zweifel recht hatte, bekommt der Vorgänger den Minuspunkt, falls nicht, bekommt er selbst den Minuspunkt.

In jedem Fall wird wieder bei 0 begonnen. Wenn ein Mäxle gewürfelt oder geblufft wird, geht es um bis zu 2 Minuspunkte. Wer ein Mäxle blufft und der nächste Spieler überführt den Bluffer, bekommt er 2 Minuspunkte.

Hat das Mäxle gestimmt, bekommt der Spieler der es aufgedeckt hat 2 Minuspunkte. Es wird reihum solange gewürfelt, bis die Augenzahl der oben liegende Karte gewürfelt wird.

Diese darf von dem jeweiligen Spieler genommen werden. Jetzt liegt eine neue Karte auf dem Kartenstapel in der Box. Es wird wieder reihum so lange gewürfelt, bis die Augenzahl mit dem Würfelbild übereinstimmt.

Wer man nicht die passende "Augenzahl" gewürfelt hat, kommt der nächste an der Reihe. Vorlage für die Würfelbild-Karten. Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht.

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2 Kommentare zu „Spiel Mit Würfeln

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